Fight the Landlord (斗地主) est un jeu de cartes pour trois joueurs.
Fight the Landlord Problème Description Fight the Landlord (斗地主) est un jeu de cartes pour trois joueurs. Dans chaque main, un joueur, le "propriétaire", joue seul et les autres forment une équipe (mai appelé deux paysans). L'objectif du propriétaire est d'être le premier à jouer toutes ses cartes dans des combinaisons valides, et l'équipe gagne si l'une d'entre elles parvient à jouer toutes leurs cartes devant le propriétaire. Un jeu complet se compose de 52 cartes standard plus 2 blagues, rouge et noir. Les cartes se classent de haut à bas: R (Red Joker), B (Black Joker), 2, A, K, Q, J, T (10), 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. Chaque rang de carte standard a 4 cartes. Le propriétaire joue en premier et peut jouer une seule carte ou toute combinaison légale. Chaque lecteur ultérieur dans l'ordre dans le sens antihoraire doit soit passer (jouer sans carte), soit battre le jeu précédent en jouant une combinaison plus élevée du même nombre de cartes et du même type. Il n'y a que deux exceptions à ce sujet: une fusée peut battre n'importe quelle combinaison, et une bombe peut battre n'importe quelle combinaison sauf une bombe ou une fusée plus élevée - voir les définitions ci-dessous. Dans ce jeu, il y a treize types de combinaison qui peuvent être joués: 1. Card-Card-Card de 3 (bas) à Red Joker (High) comme expliqué ci-dessus. 2. Paire - Deux cartes du même rang, de 3 (bas) jusqu'à 2 (haut), par exemple 3-3, aa. 3. Triplet - trois cartes du même rang, par exemple 9-9-9. 4. Triplet avec une carte ci-jointe - un triplet avec une seule carte ajoutée, la carte unique doit être différente du triplet, par exemple 6-6-6-8. Ces rangs selon le rang du triplet - donc par exemple 9-9-9-3 bat 8-8-8-A. 5. Triplet avec une paire attachée - un triplet avec une paire ajoutée, le classement étant déterminé par le rang du triplet - par exemple QQQ-6-6 bat 10-10-10 kk. 6. Séquence - Au moins cinq cartes de rang consécutif, de 3 à ACE - par exemple 8-9-10-JQ. 2 et les blagues ne peuvent pas être utilisées. 7. Séquence de paires - Au moins trois paires de rangs consécutifs, de 3 à A. 2 et les blagues ne peuvent pas être utilisés. Par exemple, 10-10-JJQQKK. 8. Séquence de triplets - Au moins deux triplets de rangs consécutifs de 3 à A. 2 ne peuvent pas être utilisés. Par exemple 4-4-4-5-5-5. 9. Séquence de triplets avec cartes jointes - Une carte supplémentaire est ajoutée à chaque triplet. Seuls les triplets doivent être en séquence, par exemple 7-7-7-8-8-8-3-6. Les cartes ci-jointes doivent être différentes de tous les triplés et les uns des autres. Bien que les triplets de 2 ne puissent pas être inclus dans la séquence des triplés, un 2 ou un Joker ou l'un de chacun peut être attaché, mais pas les deux blagues. 10. Séquence de triplets avec paires attachées - Une paire supplémentaire est attachée à chaque triplet. Seuls les triplets doivent être en séquence - par exemple 8-8-8-9-9-9-4-4-JJ. Les paires doivent être différentes en classe les unes des autres et de tous les triplets. Bien que les triplets de 2 ne puissent pas être inclus dans la séquence des triplés, une paire de 2 peut être attachée. Remarque que les cartes uniques jointes et les paires jointes ne peuvent pas être mitigées - par exemple le 3-3-3-4-4-4-6-7-7 n'est pas valide. 11. Bomb- quatre cartes du même rang. Une bombe peut tout battre, sauf une fusée ou une bombe avec un rang plus élevé. 12. Rocket - une paire de blagues. C'est la combinaison la plus élevée et bat autre chose, y compris les bombes. 13. Set quadplex - Il existe deux types: un quad (quatre cartes du même rang) avec deux cartes simples de rangs différents attachés, tels que 6-6-6-6-8-9, ou un quad avec deux paires de rangs différents attachés, tels que JJJ-9-9-QQ. 2 et les blagues peuvent être attachées, mais vous ne pouvez pas utiliser les deux jokers dans un ensemble quadplex. Les ensembles quadplex sont classés en fonction du rang du quad. Notez qu'un ensemble quadplex ne peut battre qu'un ensemble quadplex inférieur du même type et ne peut battre aucun autre type de combinaison. Un ensemble quadplex peut également être battu par une bombe faite de cartes à faible rang. Au début de chaque tour, le propriétaire a 20 cartes et les autres obtiennent chacun 17 cartes, le propriétaire peut-il avoir une stratégie pour faire ressortir ses cartes tout seul jusqu'à ce qu'il gagne le jeu et ne laisse aucune chance aux autres de jouer?