Fight the Landlord (斗地主) ist ein Kartenspiel für drei Spieler.
Fight the Landlord Problembeschreibung Fight the Landlord (斗地主) ist ein Kartenspiel für drei Spieler. In jedem Hand spielt ein Spieler, der "Vermieter", allein und die anderen bilden ein Team (May genannt zwei Bauern). Das Ziel des Vermieters ist es, der erste zu sein, der alle seine Karten in gültigen Kombinationen abspielt, und das Team gewinnt, wenn einer von ihnen es schafft, alle Karten vor dem Vermieter zu spielen. Ein komplettes Deck besteht aus 52 Standardkarten sowie 2 Jokern, rot und schwarz. Die Karten rangieren von hoch nach niedrig: R (Red Joker), B (Black Joker), 2, A, K, Q, J, T (10), 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. Jeder Rang einer Standardkarte hat 4 Karten. Der Vermieter spielt zuerst und kann eine einzige Karte oder eine legale Kombination spielen. Jeder nachfolgende Spieler im gegen den gegen den Uhrzeigersinn stehenden Reihenfolge muss entweder passieren (keine Karte spielen) oder das vorherige Spiel schlagen, indem sie eine höhere Kombination aus der gleichen Anzahl von Karten und demselben Typ spielt. Es gibt nur zwei Ausnahmen: Eine Rakete kann jede Kombination übertreffen, und eine Bombe kann jede Kombination mit Ausnahme einer höheren Bombe oder Rakete schlagen - siehe Definitionen unten. In diesem Spiel gibt es dreizehn Arten von Kombination, die gespielt werden können: 1. Einzelkartenranking von 3 (niedrig) bis zum roten Joker (hoch), wie oben erläutert. 2. Paar- zwei Karten desselben Ranges, von 3 (niedrig) bis 2 (hoch), zum Beispiel 3-3, aa. 3. Triplet-Drei Karten desselben Ranges, zum Beispiel 9-9-9. V. Diese Rang nach dem Rang des Tripletts-zum Beispiel 9-9-9-3 schlägt 8-8-8-A. 5. Triplett mit einem angehängten Paar ein Triplett mit hinzugefügtem Paar, wobei das Ranking vom Rang des Tripletts bestimmt wird-zum Beispiel qqq-6-6 schlägt 10-10-10-kK. 6. Sequenz-Mindestens fünf Karten mit aufeinanderfolgendem Rang, von 3 bis ACE-zum Beispiel 8-9-10-JQ. 2 und Joker können nicht verwendet werden. 7. Sequenz von Paaren- mindestens drei Paare aufeinanderfolgende Reihen von 3 bis A. 2 und Joker können nicht verwendet werden. Zum Beispiel 10-10-Jjqqkk. 8. Sequenz von Tripletts- Mindestens zwei Triplets aufeinanderfolgender Reihen von 3 bis A. 2 können nicht verwendet werden. Zum Beispiel 4-4-4-5-5-5. 9. Sequenz von Tripletts mit angehängten Karten- jedem Triplett wird eine zusätzliche Karte hinzugefügt. Nur die Tripletts müssen nacheinander stehen, zum Beispiel 7-7-7-8-8-8-3-6. Die beigefügten Karten müssen sich von allen Tripletts und voneinander unterscheiden. Obwohl Tripletts von 2 nicht in die Triplets -Sequenz aufgenommen werden können, können ein 2 oder ein Joker oder einer von jedem angebracht werden, aber nicht beide Joker. 10. Sequenz von Tripletts mit angeschlossenen Paaren- Ein zusätzliches Paar ist an jedem Triplett angebracht. Nur die Tripletts müssen nacheinander sein-zum Beispiel 8-8-8-9-9-9-4-4-JJ. Die Paare müssen sich in einem anderen Rang voneinander und von allen Tripletts unterscheiden. Obwohl Triplets von 2 nicht in die Tripletts -Sequenz aufgenommen werden können, kann ein Paar von 2 angebracht werden. Beachten Sie, dass angehängte Einzelkarten und angehängte Paare nicht gemischt werden können-zum Beispiel 3-3-3-4-4-4-6-7-7 ist nicht gültig. 11. Bomb-vier Karten des gleichen Ranges. Eine Bombe kann alles außer einer Rakete oder einer Bombe mit höherem Rang schlagen. 12. Rakete- ein Paar Joker. Es ist die höchste Kombination und schlägt alles andere, einschließlich Bomben. 13. Quadplex Set-Es gibt zwei Typen: ein Quad (vier Karten desselben Ranges) mit zwei einzelnen Karten unterschiedlicher Ränge, wie z. 2 und Joker können angebracht werden, aber Sie können nicht beide Joker in einem Quadplex -Set verwenden. Quadplex -Sets werden nach dem Rang des Quad eingestuft. Beachten Sie, dass ein Quadplex -Set nur einen niedrigeren Quadplexsatz desselben Typs schlagen kann und keine andere Art von Kombination übertreffen kann. Auch ein Quadplex -Set kann durch eine Bombe aus niedrigeren Karten geschlagen werden. Zu Beginn jeder Runde hat der Vermieter 20 Karten und die anderen erhalten jeweils 17 Karten. Kann der Vermieter eine Strategie haben, um seine Karten auf dem ganzen Weg herauszuholen, bis er das Spiel gewinnt und den anderen keine Chance hat, zu spielen?