Fight the Landlord (斗地主) es un juego de cartas para tres jugadores.
Fight the Landlord Descripción del Fight the Landlord (斗地主) es un juego de cartas para tres jugadores. En cada mano, un jugador, el "propietario", juega solo y los demás forman un equipo (May llamó a dos campesinos). El objetivo del propietario es ser el primero en jugar todas sus cartas en combinaciones válidas, y el equipo gana si alguno de ellos logra jugar todas sus cartas antes del propietario. Un mazo completo consta de 52 cartas estándar más 2 bromistas, rojo y negro. Las tarjetas se ubican de alto a bajo: R (Red Joker), B (Black Joker), 2, A, K, Q, J, T (10), 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. Cada rango de tarjeta estándar tiene 4 cartas. El propietario juega primero y puede jugar una sola carta o cualquier combinación legal. Cada jugador posterior en el orden en sentido antihorario debe pasar (no jugar una carta) o vencer la jugada anterior jugando una combinación más alta del mismo número de cartas y el mismo tipo. Solo hay dos excepciones: un cohete puede vencer cualquier combinación, y una bomba puede vencer cualquier combinación, excepto una bomba o un cohete más alto; vea las definiciones a continuación. En este juego, hay trece tipos de combinación que se pueden jugar: 1. clasificación de cartas individuales desde 3 (bajo) hasta Red Joker (alto) como se explicó anteriormente. 2. Par: dos cartas del mismo rango, desde 3 (bajo) hasta 2 (alto), por ejemplo 3-3, aa. 3. Triplete- Tres cartas del mismo rango, por ejemplo 9-9-9. 4. Triplete con una tarjeta adjunta: un triplete con una sola tarjeta agregada, la sola tarjeta debe ser diferente del triplete, por ejemplo 6-6-6-8. Estos se clasifican según el rango del triplete, así que, por ejemplo, 9-9-9-3 supera 8-8-8-A. 5. Lliplete con un par adjunto, un triplete con un par agregado, la clasificación está determinada por el rango del triplete, por ejemplo, QQQ-6-6 late 10-10-10-kk. 6. Secuencia: al menos cinco cartas de rango consecutivo, de 3 a ACE, por ejemplo 8-9-10-JQ. 2 y los bromistas no se pueden usar. 7. Secuencia de pares: al menos tres pares de rangos consecutivos, de 3 a A. 2 y no se pueden usar bromistas. Por ejemplo, 10-10-JJQQKK. 8. Secuencia de trillizos: no se pueden usar al menos dos trillizos de rangos consecutivos de 3 a A. 2. Por ejemplo 4-4-4-5-5-5. 9. Secuencia de trillizos con tarjetas adjuntas: se agrega una tarjeta adicional a cada triplete. Solo los trillizos tienen que estar en secuencia, por ejemplo, 7-7-7-8-8-8-3-6. Las tarjetas adjuntas deben ser diferentes de todos los trillizos y entre sí. Aunque los trillizos de 2 no se pueden incluir en la secuencia de trillizos, se pueden adjuntar un 2 o un Joker o uno de cada uno, pero no ambos Jokers. 10. Secuencia de trillizos con pares adjuntos: se une un par adicional a cada triplete. Solo los trillizos tienen que estar en secuencia, por ejemplo 8-8-8-9-9-9-4-4-JJ. Los pares deben ser diferentes en rango entre sí y de todos los trillizos. Aunque los trillizos de 2 no se pueden incluir en la secuencia de tripletes, se puede unir un par de 2. Tenga en cuenta que las tarjetas individuales adjuntas y los pares adjuntos no se pueden mezclar, por ejemplo, 3-3-3-4-4-4-6-7-7 no es válido. 11. Bomba- Cuatro cartas del mismo rango. Una bomba puede vencer a todo excepto un cohete o una bomba con mayor rango. 12. Rocket: un par de bromistas. Es la combinación más alta y vence a cualquier otra cosa, incluidas las bombas. 13. Set Quadplex: hay dos tipos: un quad (cuatro cartas del mismo rango) con dos tarjetas individuales de diferentes rangos adjuntos, como 6-6-6-6-8-9, o un quad con dos pares de diferentes rangos adjuntos, como JJJJ-9-9-QQ. 2 y se pueden conectar a los Jokers, pero no puede usar ambos Jokers en un conjunto de Quadplex. Los conjuntos Quadplex se clasifican de acuerdo con el rango del Quad. Tenga en cuenta que un conjunto de Quadplex solo puede superar un conjunto de quadplex inferior del mismo tipo, y no puede superar ningún otro tipo de combinación. También un conjunto de quadplex puede ser derrotado por una bomba hecha de cartas de rango más bajo. Al comienzo de cada ronda, el propietario tiene 20 cartas y las otras obtienen 17 cartas, ¿puede el propietario tener una estrategia para sacar sus cartas todo el camino solo hasta que gana el juego y no dejar ninguna oportunidad para que los demás jueguen?