เกมติดกับรูปแบบการโจมตีสองปุ่มของเกมก่อนหน้านี้
Narut Ninja Shippuden Blazing แตกต่างจากเกมต่อสู้ส่วนใหญ่ที่มาพร้อมกับสองโหมดผู้เล่นเดี่ยวที่แตกต่างกัน
เนื่องจากเป็น DS พิเศษนักพัฒนาสามารถคาดการณ์ได้อย่างชัดเจนว่ามีบางครั้งที่เราไม่มีผู้เล่นคนอื่นที่จะแข่งขัน
คำตอบของพวกเขาสำหรับปัญหาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้นี้คือโหมดเนื้อเรื่องและโหมดเควส
ไม่ต้องสงสัยเรื่องราวจะเป็นโหมดที่ผู้เล่นใช้เวลามากที่สุด
และไม่ใช่เพียงเพราะมันจะต้องเล่นผ่านก่อนที่โหมดเควสจะพร้อมใช้งาน
การใช้สไตล์ข้อความแบบเก่าที่พบใน RPG หลายร้อยรายการโหมดเนื้อเรื่องจะช่วยให้ผู้เล่นได้เห็นอีกครั้งในโลกของอุจิวะ
ไม่มีการเปิดเผยใด ๆ ที่อาจทำให้ผู้ที่ติดตามการเคลื่อนไหวของอุจิวะทุกครั้ง แต่ถ้าคุณชื่นชมเทพนิยาย
ไม่มีคำถามว่าคุณจะรู้สึกทึ่งกับสิ่งที่เกมเสนอ
รูปแบบค่อนข้างแข็งถ้าไม่ตื้นเล็กน้อย
ในโหมดนี้ผู้เล่นจะสลับระหว่างซาสึเกะโดยอัตโนมัติ (นักรบหลัก)
และอักขระสำคัญอื่น ๆ ที่สอดคล้องกับการพัฒนาเรื่องราวปัจจุบัน
การพัฒนาเหล่านั้นจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติหลังจากการต่อสู้แต่ละครั้ง (หรือการต่อสู้แต่ละชุด)
พร้อมกับส่วนการสำรวจสั้น ๆ สองสามส่วน (พร้อมขั้นตอน 3D จากบนลงล่าง) ซึ่งผู้เล่นจะต้องหาทางออกไปยังเขาวงกตที่เรียบง่ายมาก
ส่วนใหญ่ทุกอย่างมารวมกันเป็นอย่างดี
มีช่วงเวลาหนึ่งที่น่าผิดหวังที่คุณต้องกระโดดข้ามแพลตฟอร์มไม่กี่แพลตฟอร์ม
แต่นอกเหนือจากความต้องการที่จะกรีดร้องและดึงผมของคุณออกมา (ความรู้สึกที่เกิดขึ้นก่อนที่คุณจะรู้ว่าการตกจากแพลตฟอร์มนั้นไม่ได้เป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ -
มันส่งคุณกลับไปที่จุดเริ่มต้นของช่วงระยะการเดินทางที่น่ารำคาญนี้) ผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปกับโหมดเนื้อเรื่องเป็นอย่างมาก
เมื่อเสร็จสิ้นด้วยโหมดนั้นคุณจะอยากรู้ว่าโหมดเควสนั้นเกี่ยวกับอะไร
มาวางความอยากรู้อยากเห็นที่จะพักผ่อนตอนนี้: มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการต่อสู้
ใช้เครื่องยนต์ 3 มิติเดียวกันกับที่ให้อำนาจในการสำรวจส่วนของ Narut Ninja Shippuden Blazing
โหมดเควสพาคุณไปสู่การเดินทางที่เต็มไปด้วยการต่อสู้บ่อยครั้ง
คุณจะวิ่งผ่านระดับหลังจากระดับ - ส่วนใหญ่ดูเหมือนกัน - และค้นพบสิ่งของศัตรูและศัตรูมากขึ้น
ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีถ้าคุณต้องการข้ออ้างในการต่อสู้ มันไม่ดีนักถ้าคุณหวังว่านี่จะเป็นส่วนขยายของโหมดเนื้อเรื่อง