ゲームは、前のゲームの2ボタン攻撃形式に固執します
Narut Ninja Shippuden Blazing 2つの異なるシングルプレイヤーモードが付属しているという点で、ほとんどの格闘ゲームとは異なります。
DS排他的であることを考えると、開発者は、競争する別のプレーヤーがいなかった場合があることを明確に予見することができました。
この避けられない問題に対する彼らの答えは、ストーリーモードとクエストモードです。
間違いなく、ストーリーはプレイヤーが最も時間を費やすモードです。
そして、クエストモードが利用可能になる前に再生する必要があるからだけではありません。
何百ものRPGで見つかった昔ながらのテキストベースのスタイルを使用して、ストーリーモードはプレイヤーにうちの世界を垣間見ることができます。
啓示のどれも、うちはあらゆる動きに従う人を驚かせることはないかもしれませんが、あなたが物語に感謝するなら、
ゲームが提供するものに興味をそそられることは間違いありません。
形式は、少し浅くないにしても、かなり堅実です。
このモード中、プレイヤーは自動的にサスケ(主要な戦士)を切り替えます
現在のストーリー開発に対応する他の重要なキャラクター。
これらの開発は、各戦闘(または各シリーズの戦い)の後に自動的にポップアップします。
プレイヤーが非常にシンプルな迷路への出口を見つける必要があるいくつかの非常に短い探査セグメント(トップダウン3Dステージ付き)に加えて。
ほとんどの場合、それはすべてかなりうまく一緒になります。
いくつかのプラットフォームにぎこちなくジャンプする必要があるイライラする瞬間が1つあります。
しかし、あなたの髪を叫んで引き抜きたいと思うことは別として(あなたがプラットフォームから落ちることは実際にあなたのキャラクターに害を及ぼさないことに気付く前に来る感覚 -
この迷惑なトレッキングの最初にあなたを送り返すだけで、プレイヤーはストーリーモードをとても楽しむでしょう。
そのモードが終了したら、クエストモードが何であるかを知りたいと思うでしょう。
その好奇心を今すぐ休ませましょう。それはすべての戦いです。
Narut Ninja Shippuden Blazingの探索部分を動かすのと同じ3Dエンジンを使用してください。
クエストモードでは、頻繁な戦闘の出会いに満ちた旅にあなたを連れて行きます。
レベルを介してレベルを実行します(そのほとんどが同じように見えます)、アイテム、敵、その他の敵を発見します。
あなたが戦い続ける言い訳を望んでいたなら、これは素晴らしいことです。これがストーリーモードの延長になることを望んでいた場合、それはそれほど素晴らしいことではありません。