이 게임은 이전 게임의 두 버튼 공격 형식을 고수합니다.
Narut Ninja Shippuden Blazing 대부분의 전투 게임과 다릅니다.
DS 독점이라는 점을 감안할 때 개발자는 다른 플레이어가 없었을 때가있을 수 있다고 분명히 예측할 수 있습니다.
이 불가피한 문제에 대한 그들의 대답은 스토리 모드와 퀘스트 모드입니다.
의심 할 여지없이, 이야기는 플레이어가 가장 많은 시간을 보내는 모드입니다.
퀘스트 모드가 사용되기 전에 플레이해야하기 때문이 아닙니다.
수백 개의 RPG에서 발견되는 구식 텍스트 기반 스타일을 사용하여 스토리 모드는 플레이어에게 Uchiha의 세계를 또 다른 엿볼 수있게합니다.
그 계시 중 어느 누구도 우치하의 모든 움직임을 따르는 사람들을 놀라게 할 수는 없지만 사가에 감사한다면,
게임이 제공하는 것에 흥미를 느끼게 될 것이라는 데는 의문의 여지가 없습니다.
형식은 조금 얕지 않더라도 매우 견고합니다.
이 모드에서 플레이어는 Sasuke (1 차 전사) 사이를 자동으로 전환합니다.
현재 스토리 개발에 해당하는 다른 주요 인물.
각 전투 후 (또는 각 일련의 전투) 후에 이러한 개발은 자동으로 나타납니다.
플레이어가 매우 간단한 미로의 출구를 찾아야하는 매우 간단한 탐사 세그먼트 (하향식 3D 스테이지 포함)와 함께.
대부분의 경우, 그것은 모두 꽤 잘 모입니다.
몇 가지 플랫폼에서 어색하게 뛰어 올라야하는 실망스러운 순간이 하나 있습니다.
그러나 비명을 지르고 머리카락을 꺼내고 싶어하는 것 외에도 (플랫폼에서 떨어지는 것이 실제로 당신의 캐릭터에 해를 끼치 지 않는다는 것을 깨닫기 전에 오는 느낌.
그것은 단지이 성가신 트레킹의 시작 부분으로 돌아갑니다.) 플레이어는 스토리 모드를 매우 즐길 것입니다.
해당 모드로 끝나면 퀘스트 모드가 무엇인지 알고 싶을 것입니다.
지금 바로 그 호기심을 쉬게합시다. 그것은 전투에 관한 모든 것입니다.
Narut Ninja Shippuden Blazing 의 탐사 부분에 전원을 공급하는 동일한 3D 엔진을 사용하여
퀘스트 모드는 빈번한 전투 만남으로 가득 찬 여행을 안내합니다.
레벨 이후 레벨을 통과 할 것입니다. 대부분은 동일하게 보이며 아이템, 적 및 더 많은 적을 발견합니다.
당신이 계속 싸우기 위해 변명을 원한다면 좋습니다. 이것이 스토리 모드의 확장이되기를 바라고 있다면 그렇게 큰 것은 아닙니다.