Início aplicativo Aprendizagem educacional Human Body Parts for Kids

Ensine o corpo humano dos seus filhos com diversão

Cada parte do corpo tem seu próprio cartão flash com título e som. Nosso aplicativo de corpo falante ajudará você a gostar de ensinar crianças. Uma ótima maneira de aprender a reconhecer letras, números, cores e formas. Crianças pré -escolares ABC Cartas. Melhor aplicativo Android gratuito para educação pré -escolar.

Características:

- Instale o cartão SD

- sons de partes do corpo humano

- As crianças aprendem com anatomia humana divertida

- Anatomia para crianças pequenas

- Jogos Phonics para crianças

- melhor interface para crianças pequenas

- Ajude mães, pais, pais, enfermeiros, irmãs para estudar alfabeto com filhos

- poderia ser usado no berçário, jardim de infância, pré-escola, escola, universidade

- Alfabeto para crianças pequenas

- Jogo para crianças educacionais.

Baby Learning Flash Cards.

Cada cartão flash é altamente ilustrado e uma imagem animada pisca com os animais e o som associados. Os cartões flash de alfabeto e números ajudam as crianças a desenvolver habilidades de memória e escuta. As crianças conhecerão a fonética e poderão conectar sons de carta com objetos, por exemplo: A é para a Apple.

Jogos educacionais são jogos explicitamente projetados com fins educacionais, ou que têm valor educacional incidental ou secundário. Todos os tipos de jogos podem ser usados ​​em um ambiente educacional. Jogos educacionais são jogos projetados para ensinar às pessoas sobre determinadas disciplinas, expandir conceitos, reforçar o desenvolvimento, entender um evento ou cultura histórica ou ajudá -los a aprender uma habilidade enquanto jogam. Os tipos de jogos incluem tabuleiro, cartão e videogames.

O corpo humano é a estrutura inteira de um organismo humano e consiste em uma cabeça, pescoço, torso, dois braços e duas pernas. Quando o humano atinge a idade adulta, o corpo consiste em quase 100 trilhões de células, a unidade básica da vida. Essas células são organizadas biologicamente para formar todo o corpo.

A anatomia é um ramo da biologia e da medicina que considera a estrutura dos seres vivos. É um termo geral que inclui anatomia humana, anatomia animal (zootomia) e anatomia vegetal (fitotomia). Em algumas de suas facetas, a anatomia está intimamente relacionada à embriologia, anatomia comparativa e embriologia comparativa, por meio de raízes comuns na evolução.

Um jogo é estruturado, geralmente realizado para diversão e às vezes usado como uma ferramenta educacional. Os jogos são distintos do trabalho, que geralmente é realizado para remuneração e da arte, que geralmente é uma expressão de elementos estéticos ou ideológicos. No entanto, a distinção não é clara, e muitos jogos também são considerados trabalhos (como jogadores profissionais de esportes/jogos de espectadores) ou arte (como quebra-cabeças ou jogos de quebra-cabeças envolvendo um layout artístico como Mahjong, Solitaire ou alguns videogames).

A educação em seu sentido geral é uma forma de aprendizado na qual o conhecimento, as habilidades e os hábitos de um grupo de pessoas são transferidos de uma geração para a próxima através do ensino, treinamento ou pesquisa. A educação freqüentemente ocorre sob a orientação de outros, mas também pode ser autodidática. [1] Qualquer experiência que tenha um efeito formativo na maneira como se pensa, sente ou atos pode ser considerado educacional.

Um cartão de flash é um conjunto de cartões com informações, como palavras ou números, em ambos os lados, usados ​​em exercícios em sala de aula ou em estudo particular. Um escreve uma pergunta em um cartão e uma resposta se encaixa. Os flashcards podem suportar vocabulário, datas históricas, fórmulas ou qualquer assunto que possa ser aprendido por meio de um formato de pergunta e resposta. Os flashcards são amplamente utilizados como uma broca de aprendizado para ajudar a memorização por meio de repetição espaçada.