Inicio solicitud Aprendizaje educativo Human Body Parts for Kids

Enseñe a sus hijos el cuerpo humano con diversión

Cada parte del cuerpo tiene su propia tarjeta flash con título y sonido. Nuestra aplicación de cuerpo parlante lo ayudará a disfrutar enseñando a los niños. Una excelente manera de aprender a reconocer letras, números, colores y formas. Letras de ABC de preescolar para niños. La mejor aplicación de Android gratuita para educación preescolar.

Características:

- Instalar en la tarjeta SD

- sonidos de las partes del cuerpo humano

- Los niños aprenden con divertida anatomía humana

- Anatomía para niños pequeños

- Juegos de fonética para niños

- La mejor interfaz para niños pequeños

- Ayuda a las madres, padres, padres, enfermeras, hermanas a estudiar el alfabeto con niños

- podría usarse en guardería, jardín de infantes, preescolar, escuela, universidad

- alfabeto para niños pequeños

- Juego educativo para niños.

Baby Learning Flash Tarjetas.

Cada tarjeta flash está altamente ilustrada y una imagen animada flashea con los animales y el sonido asociados. El alfabeto y las tarjetas flash de los números ayudan a los niños a desarrollar habilidades de memoria y escucha. Los niños conocerán la fonética y podrán conectar sonidos de letras con objetos, por ejemplo: A es para Apple.

Los juegos educativos están diseñados explícitamente con fines educativos, o que tienen un valor educativo incidental o secundario. Todos los tipos de juegos pueden usarse en un entorno educativo. Los juegos educativos son juegos diseñados para enseñar a las personas sobre ciertas materias, expandir conceptos, reforzar el desarrollo, comprender un evento o cultura histórica o ayudarlas a aprender una habilidad mientras juegan. Los tipos de juegos incluyen tablero, cartas y videojuegos.

El cuerpo humano es toda la estructura de un organismo humano, y consiste en una cabeza, cuello, torso, dos brazos y dos piernas. Para cuando el humano llega a la edad adulta, el cuerpo consiste en cerca de 100 billones de células, la unidad básica de la vida. Estas células se organizan biológicamente para eventualmente formar todo el cuerpo.

La anatomía es una rama de biología y medicina que considera la estructura de los seres vivos. Es un término general que incluye anatomía humana, anatomía animal (zootomía) y anatomía vegetal (fitotomía). En algunas de sus facetas, la anatomía está estrechamente relacionada con la embriología, la anatomía comparativa y la embriología comparativa, a través de raíces comunes en la evolución.

Un juego está estructurado, generalmente se lleva a cabo para disfrutar y a veces se usa como herramienta educativa. Los juegos son distintos del trabajo, que generalmente se lleva a cabo para la remuneración, y del arte, que a menudo es una expresión de elementos estéticos o ideológicos. Sin embargo, la distinción no está clara, y muchos juegos también se consideran trabajo (como jugadores profesionales de deportes/juegos de Spectator) o arte (como rompecabezas o juegos que involucran un diseño artístico como Mahjong, Solitaire o algunos videojuegos).

La educación en su sentido general es una forma de aprendizaje en la que el conocimiento, las habilidades y los hábitos de un grupo de personas se transfieren de una generación a la siguiente a través de la enseñanza, la capacitación o la investigación. La educación se lleva a cabo con frecuencia bajo la guía de otros, pero también puede ser autodidáctica. [1] Cualquier experiencia que tenga un efecto formativo en la forma en que uno piensa, siente o actos pueden considerarse educativos.

Una tarjeta de flash es un conjunto de tarjetas que llevan información, ya que las palabras o números, en uno o ambos lados, utilizados en los ejercicios de clase o en el estudio privado. Uno escribe una pregunta en una tarjeta y una respuesta al revés. Las tarjetas pueden soportar vocabulario, fechas históricas, fórmulas o cualquier tema que se pueda aprender a través de un formato de pregunta y respuesta. Las tarjetas de flash se usan ampliamente como ejercicio de aprendizaje para ayudar a la memorización a través de la repetición espaciada.