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Tem um novo chip de gráficos brilhantes? Faça com que sofra com Nenamark!

NenaMark2 é um benchmark OpenGL | es 2.0 para dispositivos móveis de ponta, continuando onde o popular nenamark1 parou com efeitos gráficos mais avançados e gráficos de alta resolução.

Ao contrário de muitos outros benchmarks, o Nenamark mede o desempenho usando cenas realistas que podem ser retiradas de um jogo típico e apresenta o resultado em quadros por segundo, ou seja, fornecendo um número de desempenho intuitivo que pode ser usado para comparações realistas entre diferentes dispositivos.

Os resultados da referência de uma ampla variedade de dispositivos estão disponíveis no site Nenamark (http://nena.se/nenamark).

Efeitos:

- Animação esquelética (animação da matriz dos ossos), árvores.

- Morph Target Animation (Blend Vertex Sets), Sun Flowers ao longo da parede da casa.

- Mapeamento de bump (usando mapa normal), paredes de pedra em casa.

- Água (reflexões, animação normal, efeito Fresnel), o lago.

- Sistema de nuvem (sistema de partículas avançado), nuvens.

- Reflexões do mapa do cubo (com geração de mapas de cubo dinâmico), janelas em casa.

- fumaça (sistema avançado de partículas), fumaça da chaminé.

- Mapeamento de sombras (mapeamento dinâmico de sombra), terreno.

- Animação do canal de textura, sol espumante.

- Animação de gradiente suave, hemisfério no céu.

- Iluminação dinâmica (por iluminação difusa do vértice), cena inteira.

- Lente Flare, Lente Flare do sol em baixa altitude.

Para mais informações, visite: http://nena.se/nenamark

O que há de novo na versão mais recente 2.4

Última atualização em 2 de agosto de 2015 - O botão de execução pode ser acionado com keycode_dpad_center ou keycode_button_start para benchmarking automatizado