Boss Fight for Dark Souls I, II, III. ¡Si sueñas pelea con amigos, comon!
Boss Fight for Dark Souls I, II, III. ¡Si sueñas pelea con amigos, comon! ¡Si soñas peleas contra Big Boss, o Juego de Boss vs Boss It! Cualquier gente puede soportar el héroe antiguo, que encontrará el viejo fuego. Dark Souls tiene una trama minimalista. Los eventos históricos en este mundo y su importancia a menudo están implícitos y se dejan a la interpretación del jugador en lugar de mostrarse o explicarse por completo. La mayor parte de la historia se entrega al jugador a través del diálogo de personajes dentro del juego, texto de sabor de elementos y diseño mundial.
La escena de apertura establece la premisa del juego. El mundo una vez estuvo envuelto por niebla gris y gobernado por dragones. En este período de tiempo, Gwyn ocurre sobre la primera llama y encuentra un señor Soul. Él y sus aliados usan su poder para derrotar a los dragones, comenzando la era del fuego. Con el tiempo, las llamas comienzan a desvanecerse y Gwyn se sacrifica a sí mismo y a su alma para prolongar la era del fuego. Con la llama disminuyendo, surge la maldición de los muertos vivientes, lo que hace que ciertos humanos resucitaran continuamente tras la muerte.
El personaje del jugador es un muerto viviente maldito, encerrado en un asilo de muertos vivientes. Después de escapar del asilo, el jugador viaja a Lordran para tocar las campanas del despertar. Las campanas despiertan a Kingseeker Frampt, quien le dice al jugador que asciende a Anor Londo. En Anor Londo, Gwynevere instruye al jugador que suceda a Lord Gwyn y cumpla con la profecía. Para lograr esto, Lord Souls debe ser adquirido de los aliados primordiales de Gwyn y devolverse a la llama.
El jugador puede encontrarse con Darkstalker Kaathe, quien alienta al jugador a no vincular el fuego, sino a dejarlo desaparecer y marcar el comienzo de la era de la oscuridad. Una vez que el jugador adquiere Lord Souls, viajan al horno de la primera llama para suceder a Lord Gwyn. Una vez que Gwyn ha sido derrotado, el jugador tiene la opción de vincular la llama para preservar la era del fuego, o dejar que muera para instigar la era de la oscuridad.
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