Grundkurs mit 340 Schachrätseln und 230 Lektionen aus echten Spielen!
Ein grundlegender Kurs zur Schachtaktik für Clubspieler. Der Kurs enthält 240 Lehrbeispiele und 340 neue Übungen, die für die Konsolidierung des erworbenen Wissens nützlich sind. Die Übungen werden nach etwa 30 taktischen Methoden und Motiven klassifiziert.
Dieser Kurs befindet sich in der Serie Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), eine beispiellose Schachunterrichtsmethode. In der Serie sind Kurse in Taktik, Strategie, Öffnungen, MiddleGame und Endgame enthalten, die von Anfängern zu erfahrenen Spielern und sogar professionellen Spielern aufgeteilt werden.
Mit Hilfe dieses Kurses können Sie Ihr Schachwissen verbessern, neue taktische Tricks und Kombinationen lernen und das erworbene Wissen in der Praxis konsolidieren.
Das Programm fungiert als Trainer, der Aufgaben löst und hilft, sie zu lösen, wenn Sie stecken bleiben. Es gibt Ihnen Hinweise, Erklärungen und zeigt Ihnen sogar eine beeindruckende Widerlegung der Fehler, die Sie machen könnten.
Das Programm enthält auch einen theoretischen Abschnitt, der die Methoden des Spiels in einer bestimmten Stufe des Spiels erläutert, basierend auf tatsächlichen Beispielen. Die Theorie wird auf interaktive Weise dargestellt, was bedeutet, dass Sie nicht nur den Text des Unterrichts lesen können, sondern auch Bewegungen auf dem Vorstand durchführen und unklare Bewegungen auf dem Vorstand erarbeiten können.
Vorteile des Programms:
♔ Beispiele mit hoher Qualität, alle doppelt überprüft, um die Richtigkeit zu erhalten
♔ Sie müssen alle vom Lehrer geforderten Schlüsselbewegungen eingeben
♔ verschiedene Komplexitätsniveaus der Aufgaben
♔ Verschiedene Ziele, die in den Problemen erreicht werden müssen
♔ Das Programm gibt Hinweise, wenn ein Fehler gemacht wird
♔ Für typische falsche Bewegungen wird die Widerlegung gezeigt
♔ Sie können jede Position der Aufgaben am Computer ausspielen
♔ Interaktive theoretische Lektionen
♔ Inhaltsverzeichnisstruktur
♔ Das Programm überwacht die Änderung der Bewertung (ELO) des Spielers während des Lernprozesses
♔ Testmodus mit flexiblen Einstellungen
♔ Möglichkeit, Lieblingsübungen aus Lesezeichen zu versehen
♔ Die Anwendung ist an den größeren Bildschirm eines Tablets angepasst
♔ Die Anwendung erfordert keine Internetverbindung
♔ Sie können die App mit einem kostenlosen Schachking -Konto verknüpfen und einen Kurs aus mehreren Geräten auf Android, iOS und Web gleichzeitig lösen
Der Kurs beinhaltet einen kostenlosen Teil, in dem Sie das Programm testen können. Die in der kostenlosen Version angebotenen Lektionen sind voll funktionsfähig. Sie ermöglichen es Ihnen, die Anwendung unter realen Bedingungen zu testen, bevor Sie die folgenden Themen veröffentlichen:
1. Schachtaktik Art (1600 -1800 )
1.1. Die Linien öffnen
1.2. Wichtige Quadrate löschen
1.3. Clearing
1.4. Löschen der Linien
1.5. Den König in ein Paarungsnetz entkühlen
1.6. Entkackung, um Linien anzugreifen
1.7. Entköstung zu Gabeln
1.8. Lockfleisch
1.9. Ablenkende Kombination mit Freunden
1.10. Ablenkung von einem wichtigen Punkt
1.11. Ablenkung in Verbindung mit einem linearen Angriff
1.12. Teile ablenken, andere Stücke zu verteidigen
1.13. Entfernen von Köder
1.14. Abfangen eines Stücks, das ein anderes Stück verteidigt
1.15. Abfangen in Verbindung mit Paarungsbedrohungen
1.16. Abfangen
1.17. Entdeckte Angriff
1.18. Mühle
2. Chess Tactics Art (1600-1800) - Praxis
2.1. Öffnen der D- und E-Dateien
2.2. Öffnen der C- und F-Dateien
2.3. Öffnen der B- und G-Dateien
2.4. Öffnen der A- und H-Dateien
2.5. Eröffnungsränge
2.6. Diagonale öffnen
2.7. Dateien löschen
2.8. Diagonalen löschen
2.9. Wichtige Quadrate löschen
2.10. Löschen
2.11. Den König in ein Paarungsnetz entkühlen
2.12. Entkackung, um Linien anzugreifen
2.13. Entköstung zu Rittergabeln
2.14. Entkackung auf Angriffe durch Öffnen von Linien
2.15. Entköstung auf Angriffe durch Rückzug Stücke
2.16. Entkleidung an Königingabeln
2.17. Teile ablenken, wichtige Linien zu verteidigen
2.18. Teile ablenken, den hinteren Rang zu verteidigen
2.19. Teile ablenken, andere Stücke zu verteidigen
2.20. Bauern ablenken
2.21. Teile vom Schutz wichtiger Quadrate ablenken
2.22. Abfangen eines Stücks, das ein anderes Stück verteidigt
2.23. Abfangen eines Stücks, das vor Checkmate schützt
2.24. Entfernen von Köder
2.25. Entdeckte Angriff
2.26. Mit entdeckten Angriffen beim Angriff auf den König